Interneti-hasartmängude tööstuse väärtus on praegu üle 66 miljardi dollari. 2023. aasta lõpuks peaks maailmaturu väärtus olema üle 92 dollari. Kuid iga operaator, kes soovib sellel kiirel kasvuperioodil kasumit teenida, peab edu saavutamiseks integreerima uusi tehnoloogiaid ja võtma omaks esilekerkivad suundumused.
Üks olulisemaid aspekte, millele operaatorid peavad keskenduma, on ainult mobiilikasutajate arv. Siiski tuleb arvestada ka selliste asjadega nagu virtuaalreaalsuse tehnoloogia ja krüptovaluutad. Lisaks muutub kihlvedude koefitsientide maastik ning esport muutub kiiresti igapäevaste kasutajate lemmikuks.
Uurime mõnda kõige olulisemat suundumust, mis kujundavad hasartmängu- ja kasiinotööstust 2022. aastal ja pärast seda.
Espordikihlvedudest on kavas saada online-hasartmängude sektori põhiosa.
Jalgpall, hobuste võiduajamine ja kriket domineerisid võrguhasartmängude turul kuni suhteliselt hiljuti. Kuigi need spordialad jäävad online-mängurite seas tõenäoliselt kõige populaarsemaks valikuks, muutub e-sporditurg üha tulusamaks. 2019. aastal ulatusid spordiennustuste tulud umbes 8 miljardi dollarini. Aastaks 2020 olid need spordiennustuste tulud paisunud enam kui 14 miljardi dollarini. Eeldatakse, et 2022. aastal ja pärast seda saavad tulud veelgi peadpööritavama kõrguse.
Publiku huvi espordiürituste vastu on kasvanud juba aastaid. 2021. aastal tõid espordiüritused kohale üle 470 miljoni rahvusvahelise vaataja. See on märkimisväärne kasv 2019. aasta statistikas – 2024. aastaks peaks vaatajate arv tõusma peaaegu 580 miljonini. Jätkuvalt on kasvanud ka spordiennustused, mille tulud on kasvanud keskmiselt 8,5% aastas.
Vastavalt hiljutisele Hasartmängukomisjon Aruande kohaselt on umbes 10% Ühendkuningriigi täiskasvanutest teinud vähemalt ühe e-spordiennustuse, kusjuures tervelt üks kolmest alla 24-aastasest mehest on panustanud e-spordivõistlusel.
Ajalooliselt on virtuaalsed spordimängud, nagu FIFA, osutunud kihlveohuviliste seas populaarseks. Populaarsed on aga ka e-sporditooted, nagu League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive ja Call of Duty. Kuna e-spordisündmuste kajastus suureneb ja vaatajaskond kasvab, oodake, et nende virtuaalsete kohtumiste tulemuste peale panustatakse veelgi rohkem raha.
Kuna mobiilihasartmängud muutuvad normiks, oodake rohkem platvorme ja pakkumisi, mis on suunatud rangelt neile, kes mängivad nutitelefonis.
Esimesed online-kasiinod olid mängude pakkumise osas mõistlikult piiratud, liidesed olid kohandatud lauaarvutite jaoks. Viimase kümnendi jooksul on märkimisväärne hulk kasutajaid kasutanud ainult mobiilseadmeid, mis on suurendanud nõudlust mobiilisõbralike platvormide järele. Kuigi mõned saidid on üsna kohanduvad, võimaldades mobiilikasutajatel oma nutitelefonide või tahvelarvutite kaudu juurdepääsu standardplatvormidele, on parimad operaatorid loonud üksikud mobiilirakendused ja platvormid juba maast madalast.
Edaspidi on oodata, et rohkem kasiinooperaatoreid pakuks oma standardse lauaarvutisaidi rakendusi ja mobiiliversioone. Selle asemel, et pakkuda piiratud valikuga mänguvalikut vähendatud alternatiivi, sisaldavad need mobiiliversioonid täisfunktsionaalseid tiitleid, mis on oma töölauaalternatiividega võrreldes suurepärased. Olemasolevate mobiiliplatvormide puhul oodake rohkem tiitleid kui kunagi varem, suurendades videoautomaatide arvu ja reaalajas edasimüüja kogemusi.
Virtuaalreaalsus ja liitreaalsuse tehnoloogia näivad muutvat online-kasiinomaailma.
Virtuaalreaalsuse tehnoloogia on mingil kujul olnud kasutusel juba aastaid. Kuid alles hiljuti on virtuaalreaalsuse tehnoloogia muutunud piisavalt taskukohaseks, et tavatarbija saaks seda endale lubada. Sellel juurdepääsetava VR-tehnoloogia kiirel tõusul on märkimisväärne mõju võrguhasartmängudele ja kaasahaaravatele mängukogemustele.
Teatud kasiinooperaatorid pakuvad juba tavapäraste mängupakkumiste kõrval kogetud virtuaalset ja liitreaalsust. Paljud olulised arendajad, nagu NextGen ja NetEnt, on juba tootnud VR-põhiseid pealkirju ning rohkem arendajaid on valmis järgima eeskuju. Järgmise aasta jooksul on oodata VR-i täiustatud reaalajas edasimüüjate kogemuste ja lauamängude arvu olulist kasvu. Tõenäoliselt on VR-mängud mõne aasta pärast sama tavalised kui videomänguautomaadid ja spordiennustused.
Oodake, et 2022. aastal ja pärast seda hakatakse uuesti keskenduma turvalisematele hasartmängudele ja täiustatud eeskirjadele.
Ohutumad hasartmängud on pikka aega olnud online-kihlvedude turu esirinnas. Peaaegu kõik online-hasartmängukogemuse tahud on kujundatud regulatsiooniga ja paljud platvormid peavad järele mängima. Oodake, et 2022. aastal reageerivad operaatorid pidevalt muutuvatele eeskirjadele proaktiivsemalt.
Selle asemel, et muuta olemasolevaid tooteid, et need vastaksid äsja kehtestatud eeskirjadele, muudavad operaatorid nüüd turvalisema hasartmängu arenduse põhiosaks. Tagamaks, et operaatorid oleksid iga uue kehtestatud reegliga kursis, võtavad valdkonna eksperdid, näiteks KingCasinoBonus peab analüüsima iga kasiinosaiti selge ja erapooletu kriteeriumi alusel. Sellist selget suunist on vaja, et edastada kasutajatele läbipaistvus ja anda neile vajalikud teadmised targemate finantsotsuste tegemiseks.
USA-s võib hinnanguliselt kuni 10 miljonit inimest klassifitseerida probleemsete mängurite hulka. Sellesse kategooriasse kuuluvate online-kasiinode kasutajate muutumise tasakaalustamiseks vastutavad operaatorid hasartmänguprobleemidega tegelemise eest.
Vähemalt peavad operaatorid olema ausad ja läbipaistvad, muutes sellised asjad nagu mängu- ja panustamispiirangud klientidele ilmseks. Üha enam operaatoreid kasutab nüüd ka hüpikmeeldetuletusi tagamaks, et kasutajad ei panustaks üle oma võimete. Paljud operaatorid julgustavad ka aktiivselt kasutajaid sissemakse limiite seadma. Edaspidi eeldage, et enamik suuremaid operaatoreid võtavad omaks ja edendavad vastutustundlikku hasartmängufilosoofiat.
Krüptovaluutad muutuvad tõenäoliselt paljude Internetis hasartmänge mängivate inimeste jaoks valitud valuutaks.
Krüptovaluutad nagu Bitcoin on olnud kasutusel alates 2009. aastast. Viimastel aastatel on võitlusega liitunud ka teised plokiahelal põhinevad valuutad, nagu Dogecoin ja Ethereum. Anonüümsed tehingud muudavad krüptovarad eriti atraktiivseks, kuid see hoiab ära mõned ainulaadsed väljakutsed online-hasartmängude sektoris. Kasiinooperaatorid peavad järgima rangeid kliendi tundmise (KYC) nõudeid, muutes digitaalsete valuutadega hasartmängude mängimise üsna keeruliseks.
Nagu öeldud, on võrguhasartmängijate seas loomulik isu krüptovaluutade järele. Hinnanguliselt tunneb krüptovaluutasid kuni 75% panustajatest, mis on suurem osakaal kui kogu elanikkonnas.
Kuigi krüptovaluutade muutmisel võrguhasartmängude makseviisiks on olulisi väljakutseid, pakuvad krüptovarad mängutööstusele palju eeliseid. Üleminek plokiahelapõhistele valuutadele tähendaks, et tüüpiliste finantsasutuste piirangud ei seo operaatoreid.
See kiirendaks tehinguid ja liitumisprotsesse ning võrdsustaks konkurentsitingimusi. Krüptoga kaupledes ei pea operaatorid ja arendajad muretsema keeruliste hinnakujundus- ja väljamaksestruktuuride pärast, mis hõlmavad mitut maailma valuutat ja vahetuskursse.
Interneti-hasartmängude ja kasiinotööstuse tulevik paistab helge. Ülemaailmsed tulud peaksid 2022. aastal hüppeliselt kasvama, kuid operaatorid, kes soovivad seda kasvu ära kasutada, peavad omaks võtma uued tehnoloogiad ja suundumused.
Viimaste aastate üks põnevamaid hasartmänguarendusi on kasvanud huvi espordi vastu. Kuigi e-spordi koefitsiendid ei kuulu kõigile operaatoritele, on need kiiresti muutumas paljudes veebipõhistes spordiennustustes. Tõenäoliselt saavad virtuaalse reaalsuse kogemused ka paljude veebikasiinode standardseks pakkumiseks, eriti kui tegemist on reaalajas diilerimängude ja klassikaliste lauamängude rikastamisega.
Operaatorid peavad pakkuma mobiilipõhiseid platvorme rohkema kasutajatega kui kunagi varem, kasutades ainult mobiilseadmeid. Enamik olulisi operaatoreid pakuvad juba mobiilikeskseid platvorme, kuid võite eeldada, et eksklusiivsete mobiilikasiinode ja -äppide arv kasvab 2022. aastal. Lõpuks on oodata, et krüptovaluutad muutuvad tavalisemaks. Krüptovarade anonüümsus muudab nende kasutamise hasartmängudeks keeruliseks probleemiks. Kasu nii mänguritele kui ka operaatoritele on aga tohutu.
Osa: