Paljud inimesed märkavad sageli, et mõnikord võib kuulda ebatavalisi sõnastusi ja ütlusi, mis esmapilgul võivad jääda arusaamatuks, kuna inimesed ei ole toimuva teemas ega mõista konteksti.
Tasub uurida palju mängudest pärit fraase ja termineid, mis lihtsustavad vestlusteema üldist mõistmist.
Pole just kõige levinum fraas, kuid aeg-ajalt kasutavad online-mängude fännid oma vestlustes terminit RMT ehk Real Money Trading.
Fakt on see, et mängutööstus on üsna keeruline, eriti veebiprojektide puhul, kus mängijate arv on erinev ajast, mil nad on nõus mängule kulutama.
Mõned mängijad veedavad 12 tundi päevas, samas kui teised on tööl hõivatud ja saavad ainult paar tundi varuda.
Kogu serveriga sammu pidamiseks ostavad nad mängusiseseid esemeid pärisrahaga, mida RMT tähistab.
Mängija ostab lihtsalt tingimuslikult WoW kuld mõnelt teiselt aktiivsemalt mängijalt ning kompenseerib aja- ja ressursipuuduse, mis teistel mängijatel on.
Aeg-ajalt on kuulda vestlusi nagu – eile jahvatasin nii palju World of Warcrafti kulda.
See tähendab, et mängija kulutas palju aega ressursside ammutamiseks ja kogus oma mängu jaoks piisava summa.
Muide, see mänguvorming meeldib enamikule mängijatele – tapab aeglaselt, monotoonselt koletisi, kuulates head muusikat või oma lemmikheliraamatut.
Sageli võite kuulda sõnu AFK, mida mängijad aktiivses dialoogis kasutavad.
See lühend tähendab, et mängija on arvutist eemal ega saa toiminguid teha ega suhelda.
Kui kuulete seda sõnastust, tähendab see, et ilmnes rike – kas Interneti-ühenduse kvaliteet on märgatavalt halvenenud ja mäng hakkas külmuma või ei suuda mänguseadmed koormusega toime tulla ja tekitavad selle omanikule füüsiliselt külmumisefekti. .
Vahel on vaimus kuulda fraasikilde – autorid on kaanonitest eemaldunud või ei sobi süžee päriselt pärimusse.
See on lugu, mis ulatub projekti algusest peale ja mängustuudioid, mis oskavad hästi taustalugu luua, et paljud mängijad oma kangelastesse armuma panna, peetakse õigustatult selle äri parimateks.
Nii andis Blizzard maailmale ikoonilise vastasseisu kahe fraktsiooni – Hordi ja Alliansi vahel, kes on võidelnud üksteisega Azerothi domineerimise eest tuhandeid aastaid.
Ja lihtsalt klassikalisest mänguloost kõrvalekaldumisel tekiks sõdivate osapoolte leppimine; kui arendajad otsustaksid sellise sammu ette võtta, saaksid nad teiste mängijate pahameelelaine osaliseks.
Mängijad armastavad juhuslikke auhindu ja arendajad, kes teavad, kuidas seda tunnet mõistlikes piirides mängida, meelitavad ligi tohutult publikut.
Oskuste kõrgeim märk on oskus lisada selliseid karpe juhuslike auhindadega, kuid täita need esemetega, mis annavad ainult kosmeetilise efekti ega mõjuta kuidagi mängu enda tasakaalu.
Seda tegi Valve, lisades CS GO-le ja nüüd CS 2 , võimalus muuta oma operaatori ja kõigi relvade välimust, andes talle ainulaadse välimuse.
Selline asendus on ainult kosmeetiline ega mõjuta mingil viisil laskmist ega selle täpsust, kuid see lisab mängijatele stiili ja individualiseerimist ning selleks on nad valmis ostma tuhandeid võtmeid ja avama sadu ümbriseid, et proovida saada kõige kallimad relvad, kindad, operatiivtöötajad ja mis kõige tähtsam, kallimad – nugade välimus. Kirambitist libliknoa ja armee täägini.
Kiire jalutuskäik või jooks. Üks populaarsemaid meelelahutusi üksikmängijate seas on püüda need võimalikult kiiresti lõpule viia ja soovitavalt võtmata arvesse vigu, mis tasemete täitmist oluliselt vähendavad.
Eriti populaarsetel projektidel, nagu näiteks GTA seerial, on kiirjooksude seas oma eriline maailmatipp ning pidevalt ilmub juurde uusi mängijaid, kes üritavad ületada kiirusrekordit ja sisestada oma nime või õigemini hüüdnime parimate ja kiiremate speedrunnerite edetabelisse. mängutööstuses.
Tihti võib kuulda fraasi – läbi hiilida.
See tähendab vaikselt möödumist, tähelepanu äratamata.
Varjatud mehaanikul põhinevad mängud ei ole kõige populaarsemad, kuna mängijad on mõnikord huvitatud lahingu tulemuse dramaatilisemast otsustamisest, kuid vargsi mängimine on sageli kõige tõhusam ja ohutum viis oma jälitamise intriigiga edasi pääsemiseks. sihtmärk, kõrvaldades järk-järgult kõik vaenlased, või salajane läbipääs salaterritooriumile ja täita oma ülesannet märkamatult, millele järgneb väljumine sealt ohutusse kohta.
See on vahepealne salvestamine, mis võimaldab mängijal kaotuse korral mitte kogu taset uuesti mängida, vaid naaseb varem fikseeritud summa juurde.
Selline mehaanika ilmus mitte nii kaua aega tagasi mängutööstuses, kus varem olid lihtsad võitude ja kaotuste võimalused koos nõudega uuesti mängida kõike, mis oli varem lõpetatud. See sundis mängijaid olema ettevaatlikumad ja oma mänguoskustes kiiremini edenema, kuid samas tekitas suurt viha, kui viimastel etappidel kavalad vaenlased alistasid.
See on lühend sõnast modifikatsioon – need on autori mängumehaanika täiustused, mis võimaldavad teil kuulsaid mänguprojekte täiustada.
Nii et Skyrim, pärit Bethesda ettevõte , sai palju autoriõiguste muudatusi ja on hetkel üks kõige enam taasesitavaid mänge. Mängijad täiustasid varustust ja relvi, lisasid koletiste ja ülemuste käitumisele erinevaid skripte, tugevdasid vaenlasi ja liitlasi ning lisasid palju kosmeetilisi efekte. Sellised tegevused annavad suhteliselt vanadele projektidele teise tuule ja motiveerivad mängijaid ikka ja jälle mängu mängima ning uusi emotsioone kogema.
Saavutused on mängusisesed auhinnad, mida mänguarendajad raskete, kummaliste või naljakate toimingute sooritamise eest välja annavad.
Mõnikord jõuavad sellised mehaanikad absurdini ja võite saada tasu lihtsalt 29 korda hüpates või kana löömisega.
Samuti on huvitavaid mehaanikaid, mida on raske uuesti luua ja teada saada, et sellised toimingud on põhimõtteliselt olemas.
Nagu CS GO-s killugranaadiga nelja vaenlase tapmine või The Witcher 3-s 30 sekundit kallakust alla libisemine. Kõik saavutused sõltuvad arendajatest ja mõnikord neid lihtsalt mängu ei lisata, kuid sageli on nad olemas ja lisavad väärtust, loovust ja huvi projekti vastu.
Kõiki ei saa üksi välja mõelda, kuid sageli kirjutavad mänguarendajad ise nimekirja saavutustest, mida on võimalik saada, ja peamine ülesanne on seda lihtsalt järgida, kuid nagu praktika näitab, on selliste detailide ise leidmine palju huvitavam.
Osa: